前 言本文主要介绍创龙科技TLIMX8MP-EVM评估板硬件接口资源以及设计注意事项等内容。创龙科技TLIMX8MP-EVM是一款基于NXPi.MX8MPlus的四核ARMCortex-A53+单核ARMCortex-M7异构多核处理器设计的高性能工业评估板,由核心板和评估底板组成。ARMCortex-A53(64-bit)主处理单元主频高达1.6GHz,ARMCortex-M7实时处理单元主频高达800MHz。处理器采用14nm最新工艺,内置2.3TOPS算力NPU神经网络处理单元、双路独立ISP图像处理单元、双核心GPU图形加速器,并支持1080P60H.264/H.265视频硬件编解码、
一.提前要准备的内容下载Git这个工具并在你的电脑中安装,Git工具下载链接如下:Git工具下载访问Gitee的官网并完成注册添加好相关公钥,官网地址如下:Gitee官网Git命令窗口中复制命令需要使用的快捷键为:Shift+Insert二、在你本机需要做的事情在本机英文目录下创建一个空文件夹并右键打开Git命令工具,如图:打开后的Git命令窗口,如图:配置用户名和邮箱,如图:所使用的的命令:gitconfig--globaluser.name"你的用户名"gitconfig--globaluser.email"你的邮箱"实例化本地创建的空文件夹为Gitee所识别的文件类型,操作如下:注意:实
更新到AndroidStudio2.3后,当我尝试运行一些espresso测试时,出现以下错误:Testrunningfailed:Unabletofindinstrumentationinfofor:ComponentInfo{com.example.android/android.test.InstrumentationTestRunner}Emptytestsuite.这在过去很容易修复,我可以在运行配置中指定我自己的InstrumentationRunner。现在我似乎找不到这个选项,所以我现在不能真正指定我的运行者类。请注意,我的构建gradle确实包含defaultConf
目录需求场景需求逻辑:难点:说明:代码pom.xml依赖只贴sqlserver的文件目录yml配置文件 DataSource自定义注解DataSourceAspect类文件DruidConfig类DruidProperties类DynamicDataSourceDynamicDataSourceContextHolderspring工具类DataSourceType 如何使用 遇到的报错问题一问题二问题三问题四 总结需求场景在学校或者自己练习的demo,基本都是配置一个数据源即可,基本都是使用MySQL,可是在工作中经常会出现很多不一样的场景和需求。这里说一下我的需求:我需要从mysql数据库
目录TCPTool概述1TCPTool简介2软件运行环境3软件安装4应用场景5软件主界面TcpTool配置选项1设置软件界面风格2设置发送选项3设置接收选项TCPTool基础操作1保存当前调试2打开历史调试3新建服务端4启动和停止服务端5新建客户端6连接服务端并调试下载地址TCPTool概述1TCPTool简介TCPTool是一款通用的TCP调试工具,基于QT框架开发,可以运行在Windows、Linux和MacOS平台下,具备良好的跨平台能力。TCPTool调试工具无需安装,下载后解压就可以使用,是一款绿色的软件,易于部署和使用。可以广泛应用于调试设备、调试后台和调试协议等工作,也可用于学习
1、DDOS是什么DDoS攻击(DistributedDenial-of-Serviceattack)是指利用多台主机对目标服务器发起大量的请求,从而使其无法处理正常的网络流量并导致服务不可用。这些请求通常是恶意的、占用大量带宽的和重复的,导致服务器在瞬间被过载,无法响应真正的客户端请求。DDoS攻击可以通过各种手段进行,如利用僵尸网络、利用漏洞发起攻击或伪造IP地址等。它不仅给网站运营者和用户带来影响,而且可能会导致公司损失巨额资金。DDOS攻击包括不限于上述的攻击类型。2、DDOS造成的损失近几年,DDoS攻击的规模、频率和影响力都在不断增加,给全球网络安全带来了严重威胁。以下是一些近几年
目录Unity3D介绍Unity3D是否能用在VR游戏开发?Unity3D跟虚幻引擎比,优缺点?Unity3D可以开发微信游戏小程序吗?Unity3D可以自学吗?Unity3D视频分享图Unity3D介绍Unity3D是一种跨平台游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏、应用程序和交互式体验。Unity3D支持多种平台,包括PC、手机、终端、虚拟现实和增强现实设备。Unity3D具有易于使用、灵活、高度可定制和强大的工具、编辑器和API。使用Unity3D,开发者可以使用C#或UnityScript编写脚本,并使用Unity的可视化编辑器来组合场景、添加动画、处理碰撞检测、设置灯光等。Unity3D
概述HX711模块A通道带有128倍信号增益,可以将5mV的电压放大128倍,然后采样输出24bitAD转换的值,单片机通过指定时序将24bit数据读出如何计算传感器供电电压HX711可以在产生VAVDD和AGND电压,即711模块上的E+和E-电压。该电压通过:VAVDD=VBG(R1+R2)/R2例如:VBG为模块儿基准电压1.25V,R1=20K,R2=8.2K,因此得出VAVDD=4.3V(为了降低功耗,该电压只在采样时刻才有输出,因此用万用表读取的值可能低于4.3v,因为万用表测量的是有效值。)测重原理讲解满量程输出电压=激励电压*灵敏度1.0mv/v例如:供电电压是5V乘以灵敏度1
本文展现了STM32串口通信配置流程,及示例。根据串口发送方式的不同,使用的中断不同。发送方式:直接收发、DMA收发。此文只展示直接收发方式。目录一、确认使用的串口与对应的引脚二、进行串口配置1、串口IO初始化2、串口配置3、开启中断4、使能串口5、串口接收与发送串口中断服务函数(接收)发送函数(发送)全部配置完成一、确认使用的串口与对应的引脚串口对应引脚(STM32F4)串口号RXDTXD1PA10(PB7)PA9(PB6)2PA3(PD6)PA2(PD5)3PB11(PC11/PD9)PB10(PC10/PD8)4PC11(PA1)PC10(PA0)5PD2PC126PC7(PG9)PC6
死锁在多线程代码中是非常严重的BUG,一旦代码中出现死锁就会导致线程卡死。当单个线程连续两次对同一个对象进行加锁操作时,如果该锁是不可重入锁就会发生死锁(线程卡死)两个线程两把锁,如果出现这种情况也是会发生死锁:线程t1已经获取了锁A,线程t2已经获取了锁B,此时t1想要获取锁B,t2想要获取锁A。Objectlock1=newObject();Objectlock2=newObject();Threadt1=newThread(()->{synchronized(lock1){try{Thread.sleep(1000);}catch(InterruptedExceptione){throw